GaoQ's Blog
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提示

本博客尝新使用了字节跳动开源的基于rspack的rspress框架实现SSG, 并做了一些页面定制,把本人在飞书上的博客迁移过来,迁移工作还在持续中,欢迎关注本博客,持续更新中...

#3D

1.GL基础概念

2.openGl/webGL 渲染流程

3.3D模型到底是什么?

4.相机到底是什么?

5.坐标系变换

6.光照到底是什么?

7.材质到底是什么?

8.着色器到底是什么?

9.纹理到底是什么?

10.threejs 优化

11.Object3D 对象矩阵相关的属性与方法

12.OrbitControls 自定义

13.raycaster 对象

14.首页水波纹效果实现原理

15.WebGL深度测试详解

#AI

1.提示词

2.工作流

3.MCP协议

#编程

#前端

1.JS中的模块化

2.js中的异步编程

3.关于this的一切

4.js中的生成器与迭代器

5.ArrayBuffer是什么

6.深入理解作用域与闭包

7.浅谈js执行原理

8.浏览器渲染与JS渲染

9.TypeScript学习

10.反爬虫与前端安全

#后端

1.后端框架

2.数据库

3.部署

4.docker

5.nginx

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