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1.GL基础概念
2.openGl/webGL 渲染流程
3.3D模型到底是什么?
4.相机到底是什么?
5.坐标系变换
6.光照到底是什么?
7.材质到底是什么?
8.着色器到底是什么?
9.纹理到底是什么?
10.threejs 优化
11.Object3D 对象矩阵相关的属性与方法
12.OrbitControls 自定义
13.raycaster 对象
14.WebGL水波纹效果实现
15.WebGL深度测试详解

#3D

  • 1.GL基础概念
  • 2.openGl/webGL 渲染流程
  • 3.3D模型到底是什么?
  • 4.相机到底是什么?
  • 5.坐标系变换
  • 6.光照到底是什么?
  • 7.材质到底是什么?
  • 8.着色器到底是什么?
  • 9.纹理到底是什么?
  • 10.threejs 优化
  • 11.Object3D 对象Object3D 对象矩阵相关的属性与方法
  • 12.OrbitControls 自定义
  • 13.raycaster 对象
  • 14.首页水波纹效果实现原理
  • 15.WebGL深度测试详解
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