GaoQ's Blog
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  • OpenGL 高级
  • 1.深度测试 Depth testing
  • 2. 模板测试 Stencil Test
  • 3. 混合 Blending
  • 4. 面剔除 Face Culling
  • 5. 帧缓冲 Framebuffer
  • 6. 立方体贴图 Cubemaps
  • 7. 抗锯齿 Anti Aliasing
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1.GL基础概念
2.openGl/webGL 渲染流程
3.3D模型到底是什么?
4.相机到底是什么?
5.坐标系变换
6.光照到底是什么?
7.材质到底是什么?
8.着色器到底是什么?
9.纹理到底是什么?
10.threejs 优化
11.Object3D 对象矩阵相关的属性与方法
12.OrbitControls 自定义
13.raycaster 对象
14.WebGL水波纹效果实现
15.WebGL深度测试详解

OpenGL 高级#

#OpenGL 高级

预计阅读时间: 小于 1 分钟

#1.深度测试 Depth testing

深度测试

#2. 模板测试 Stencil Test

和深度测试一样,模板测试也是用来控制像素是否允许写入的一个方式,和深度测试不同的是, 模板测试是用来控制像素是否允许写入的,而深度测试是用来控制像素是否允许写入的

#3. 混合 Blending

#4. 面剔除 Face Culling

#5. 帧缓冲 Framebuffer

#6. 立方体贴图 Cubemaps

#7. 抗锯齿 Anti Aliasing

Next Page1.GL基础概念
目录
  • OpenGL 高级
  • 1.深度测试 Depth testing
  • 2. 模板测试 Stencil Test
  • 3. 混合 Blending
  • 4. 面剔除 Face Culling
  • 5. 帧缓冲 Framebuffer
  • 6. 立方体贴图 Cubemaps
  • 7. 抗锯齿 Anti Aliasing