GaoQ's Blog
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  • 1. 光照模型
  • 2. Gamma校正 Gamma Correction
  • 3. 阴影
  • 4. 法线贴图
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1.GL基础概念
2.openGl/webGL 渲染流程
3.3D模型到底是什么?
4.相机到底是什么?
5.坐标系变换
6.光照到底是什么?
7.材质到底是什么?
8.着色器到底是什么?
9.纹理到底是什么?
10.threejs 优化
11.Object3D 对象矩阵相关的属性与方法
12.OrbitControls 自定义
13.raycaster 对象
14.WebGL水波纹效果实现
15.WebGL深度测试详解

高级光照#

#1. 光照模型

预计阅读时间: 小于 1 分钟

#2. Gamma校正 Gamma Correction

#3. 阴影

#4. 法线贴图

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  • 3. 阴影
  • 4. 法线贴图