着色器是一个把输入转换为输出的程序,相互之间不能通信,只能通过输入和输出传递数据。
core)以下是主要的可编程着色器类型:
在 Three.js 中,着色器与材质(Material)绑定。如果多个网格(Mesh)共用同一材质,它们会共享相同的 uniform 变量。
解决方案:
Texture)传递个性化数据BatchedMesh 的实现:通过纹理存储不同模型的变换矩阵,每个模型通过 meshId 获取对应的矩阵in - 输入变量out - 输出变量(传递给下一个着色器阶段)uniform - 全局变量
vecn: n个浮点数分量的向量bvecn: n个布尔值分量的向量ivecn: n个整数分量的向量uvecn: n个无符号整数分量的向量dvecn: n个双精度浮点数分量的向量